Este estilo es aplicable a todos los elementos espaciales y se refiere a una única visualización para todos los objetos en la capa. Es posible personalizar el símbolo, el tamaño, el relleno, el borde (ver Figura 1).

Para capas de puntos, también puedes subir tu propio símbolo en formato svg y de hasta 400kb de tamaño (ver Figura 2).


Símbolo por un atributo
Este estilo es aplicable a todos los elementos espaciales y se refiere a una visualización establecida por uno de los atributos de la capa. Para hacerlo, selecciona un atributo de la lista desplegable y luego configura el estilo para los valores de este atributo.
Para los atributos de texto, es posible cargar automáticamente todos los valores seleccionando el método "Valores únicos" y haciendo clic en el botón "Establecer" (ver Figura 1).


Para los atributos numéricos, puedes establecer intervalos utilizando los siguientes métodos (ver Figura 1):
Intervalos iguales es un método que dividirá el rango de valores en clases de igual tamaño. Por ejemplo, se crearán tres clases para el rango de valores de 0 a 300 con los siguientes rangos: 0 — 100, 101 — 200, 201 — 300.
Número igual (cuantil) es un método que dividirá el rango de valores en clases iguales al número de objetos dentro de cada clase.
Divisiones naturales (optimización de Jenks) es un método que dividirá el rango de valores en clases, cuyas diferencias entre valores serán máximas.
Ahora puedes establecer el estilo del símbolo para cada uno de los valores establecidos por separado o aplicar la configuración general a todos los valores haciendo clic en el ícono de "Engranajes" junto a la palabra Símbolo (ver Figura 2). Las configuraciones generales incluyen seleccionar una paleta o relleno, y establecer la apariencia y el tamaño del símbolo.
También puedes especificar alias de valores para la Leyenda capa.


Símbolo por varios atributos
Este estilo es aplicable a capas de Puntos y se refiere a una visualización ajustada por varios atributos de la capa. Aquí puedes establecer la visualización de atributos en tres categorías (ver Figura 1):

Por símbolo
Por color
Por tamaño
Para hacerlo, selecciona el atributo para cada categoría y la forma en que se establecerá: Valores únicos o tipos de intervalo (ver Símbolo por un atributo). También puedes configurar los valores y estilos manualmente.
También puedes especificar alias de valores para la Leyenda capa.

Mapa bivariante
Este estilo es aplicable a todos los tipos de geometría, pero se usa más comúnmente para capas poligonales. En este caso, la estilización se basa en 2 atributos numéricos, para cada uno de los cuales se generan 3 intervalos y, en consecuencia, 3 colores. Luego, estos colores se intersectan y se obtiene una matriz 3x3 con 9 colores. En otras palabras, el estilo coroplético bivariante muestra la dependencia de dos atributos entre sí y permite representar esto claramente en el mapa. En la configuración de estilo (Figura 1), debes seleccionar atributos numéricos, tipos de intervalo (ver Símbolo por un atributo) y colores.

También puedes personalizar las etiquetas de los ejes y cambiar el borde, el símbolo y el tamaño (si se configura una capa de puntos) haciendo clic en el engranaje. La Figura 2 muestra la leyenda de este estilo en un mapa.

Gráfico de pastel
Este estilo es aplicable a capas de puntos y se refiere a mostrar un gráfico en un punto que está determinado por varios atributos de la capa. Aquí puedes establecer el tamaño del punto (ver Figura 1) basado en un atributo numérico seleccionando una de varias opciones: Valores únicos o tipos de intervalo (ver Símbolo por un atributo).

Además, puedes especificar los campos numéricos utilizados para construir el gráfico de pastel (ver Figura 2). Los sectores se dividen de acuerdo con la participación de cada uno de los atributos en el total de cada objeto (ver Figura 3). El usuario también puede personalizar el tipo de gráfico: Pastel, Donut, Barra. Y elegir un estilo: 2D o 3D (ver imágenes 4, 5, 6)


Gráfico de pastel


Gráfico de Donut

Gráfico de barras
Mapa de calor
Este estilo es aplicable a geometría tipo punto y te permite configurar la visualización como un mapa de calor. Al configurar este estilo, puedes elegir un atributo numérico para el grado de cambio en la intensidad del color del punto. Si no se selecciona un atributo, entonces todos los puntos se establecen a la misma intensidad y se crea un mapa de calor basado en la distribución de la densidad de puntos. Si se selecciona un atributo, cada punto se pesará por el valor del atributo. Un peso de punto puede variar de 0 a 1. Si el valor es mayor que 1, entonces el peso del punto se establece en 1. Si el valor es menor que 0, entonces el peso del punto se establece en 0. Por lo tanto, se necesita un atributo con un valor ponderado entre 0 y 1 para obtener resultados correctos.
También puedes cambiar las paletas de gradiente, el radio del punto y su difuminado. En la columna "Alias", se puede establecer la etiqueta para la Leyenda capa.


Tutorial en video. Estilo de características poligonales
Symbol by single attribute
This style is applicable to all spatial elements and refers to a display set by one of the layer’s attributes. To do so, select an attribute from the drop-down list and then set up the styling for the values of this attribute.
For text attributes, it is possible to automatically load all values by selecting the "Unique values" method and clicking the "Set" button (see Figure 1).


For numeric attributes, you can set intervals using the following methods (see Figure 1):
Equal intervals is a method that will divide the range of values into equal-size classes. For example, three classes for the range of values from 0 to 300 will be created with the following ranges: 0 — 100, 101 — 200, 201 — 300.
Equal number (quantile) is a method that will split the range of values into classes equal to the number of objects within each class.
Natural Breaks (Jenks optimization) is a method that will split the range of values into classes, the differences between values within which will be maximal.
Now you can set the symbol style for each of the set values separately or apply the general settings to all values by clicking on the "Gears" icon next to the word Symbol (see Figure 2). General settings include selecting a palette or fill, and setting the look and size of the symbol.
You can also specify value aliases for the Legend layer.


Symbol by several attributes
This style is applicable to Point layers and refers to a display adjusted by several layer attributes. Here you can set the display of attributes in three categories (see Figure 1):

By symbol
By color
By size
To do so, select the attribute for each category and the way it will be set: Unique values or interval types (see Symbol by single attribute). You can also configure the values and styles manually.
You can also specify value aliases for the Legend layer.

Bivariate map
This style is applicable to all types of geometry, but is most often used for polygonal layers. In this case, stylization is based on 2 numeric attributes, for each of which 3 intervals are generated and, accordingly, 3 colors. Then these colors intersect and a 3x3 matrix with 9 colors is obtained. In other words, the bivariate choropleth style shows the dependence of two attributes on each other and allows you to clearly represent this on the map. In the style settings (Figure 1), you need to select numeric attributes, interval types (see Symbol by single attribute) and colors.

You can also customize the axis labels and change the border, symbol and size (if a point layer is configured) by clicking on the gear. Figure 2 shows the legend of this style on a map.

Pie chart
This style is applicable for point layers and refers to displaying a chart at a point that is set by several layer attributes. Here you can set the point size (see Figure 1) based on a numeric attribute by selecting one of several options: Unique values or interval types (see Symbol by single attribute).

In addition, you can specify the numeric fields used to construct the pie chart (see Figure 2). The sectors are divided according to the share of each of the attributes in the total for each object (see Figure 3). User can also customise the type of chart: Pie, Donut, Bar. And choose a style: 2D or 3D (see pictures 4, 5, 6)


pie chart


Donut chart

Bar chart
Heatmap
This style is applicable to point type geometry and allows you to configure the display as a heatmap. When configuring this style, you can choose a numeric attribute for the degree of change for the point color intensity. If an attribute is not selected, then all points are set to the same intensity and a heatmap is created based on the point density distribution. If an attribute is selected, each point will be weighted by the attribute’s value. A point weight can vary from 0 to 1. If the value is greater than 1, then the point weight is set to 1. If the value is less than 0, then the point weight is set to 0. Therefore, an attribute with a weighted value between 0 and 1 is needed in order to get correct results.
You can also change the gradient palettes, the point radius and its blurring. In the "Alias" column, the caption for the Legend layer can be set.


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